quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Oficina de Recreação


Período:                      De maio a dezembro de 2012
Diretora:                     Mirileyde Alves de Almeida
Vice-diretora:             Regina Célia Caliari dos Santos
Monitora:                   Luzia Andrade

JUSTIFICATIVA
            Os seres humanos são inventores de práticas corporais que integram a cultura de uma sociedade. Das tantas práticas corporais criadas na nossa cultura, merecem atenção especial as práticas corporais lúdicas criadas na escola pelas crianças, como, o correr, saltar, girar, equilibrar, esquivar, arremessar e outras que tornam o ambiente escolar prazeroso. São práticas que a disciplina de Educação Física deve valorizar as incluindo na programação curricular da escola.
            O trabalho de educação física nas séries iniciais do ensino fundamental é importante, pois possibilita aos alunos terem desde cedo, a oportunidade de desenvolver habilidades corporais, culturais e éticas através de jogos, esportes e brincadeiras, tendo como foco, o lazer, a expressão de sentimentos, a formação dos princípios básicos de cidadania e a construção de valores essenciais para o combate a violência e a prevenção do uso de drogas.
            Por considerar todos estes aspectos importantes para o desenvolvimento humano e exercício da cidadania, a Escola Municipal José Félix Correia, elabora e propõe este projeto para ser desenvolvido nas aulas de recreação com os alunos matriculados no Programa Mais Educação.

OBJETIVO GERAL
  • Possibilitar aos alunos do Programa Mais Educação o desenvolvimento de habilidades corporais, esportivas, culturais e de lazer, tendo como foco, a construção de valores essenciais para o combate a violência e a prevenção do uso de drogas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  • Despertar o gosto pela prática de atividades físicas e esportivas, adotando-os como forma de vida e de repudio a violência e as drogas.
  • Criar hábitos saudáveis para o desenvolvimento físico, emocional, intelectual e social.
  • Favorecer o desenvolvimento da capacidade do aluno falar, ouvir, opinar, tomar decisões, discutir regras, organizar-se em grupos e cuidar dos materiais que usam.
  • Desenvolver a coordenação motora através das habilidades de rolar, esquivar, equilibrar, arremessar, apanhar, chutar e defender.
  • Aperfeiçoar o espírito de cooperação, solidariedade, de esforço grupal, iniciativa e criatividade.

METODOLOGIA
  • Apresentar o projeto para os alunos.
  • Discutir os objetivos do projeto com os alunos.
  • Pesquisar a história e as regras de jogos, esportes e brincadeiras que serão propostas aos alunos.
  • Discutir as regras e as finalidades de cada atividade proposta.
  • Discutir os cuidados que se deve ter com os recursos materiais a serem usados durante as aulas de recreação.

DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES
  • Jogos imitativos.
  • Batata quente.
  • Pula corda.
  • Bola ao gol.
  • Pique alto.
  • Cabo de guerra.
  • Queimada.
  • Salto a distancia.
  • Pingue pongue
  • Vôlei.
  • Futebol.
  • Futsal.
  • Frescobol.
  • Basquete.
  • Futebol de botões.
  • Bambolê.
  • Linha de movimento e equilíbrio.
  • Peteca.
  • Bandeirinha.
  • Chicotinho queimado.
  • Corrida de saco.
  • Corrida de obstáculo.
  • Corrida com um pé só.
  • Jogo do ABC.
  • Jogo do totó.
  • Amarelinha.
  • Dança da cadeira.

RECURSOS
  • Caixa de som.
  • Microfone.
  • Micro system.
  • CDs com músicas.
  • Computador.
  • Impressora.
  • Internet.
  • Papel ofício.
  • Bolas para vôlei, futsal e basquetebol.
  • Bambolê.
  • Travinhas para futebol de botões.
  • Botões para o joguinho de futebol.
  • Rede para vôlei.
  • Cesta para basquete.
  • Kit para frescobol.
  • Kit para pingue pongue.
  • Petecas.
  • Cordas.
  • Kit de Linha de movimento e equilíbrio.








Oficina de Informática



Período:                      De maio a dezembro de 2012
Diretora:                     Mirileyde Alves de Almeida
Vice-diretora:             Regina Célia Caliari dos Santos
Monitor:                     Alex Leandro


JUSTIFICATIVA
            A Informática vem conquistando cada vez mais um lugar de destaque no contexto educacional. Sua utilização como instrumento de estímulo a aprendizagem e sua ação no meio social vem aumentando de forma rápida.
            Alguns estudiosos citam que o acesso à informática deve ser visto como um direito e, portanto, nas escolas públicas e particulares o estudante deve usufruir de uma educação que na atual circunstancia inclua, no mínimo, uma alfabetização tecnológica, que não deve ser vista como um curso de Informática, mas, sim, como um aprender a ler essa nova mídia.
            Desta forma, a informática deve ser utilizada para a realização de atividades essenciais que estimulem o aluno a aprender a ler, escrever, compreender textos, entender gráficos, contar, desenvolver noções espaciais e etc. Nesse sentido, a informática na escola é uma ferramenta de promoção humana e inserção social.
            A partir destas considerações, a Escola Municipal José Félix Correia, localizada no bairro Nova América, na cidade de Teixeira de Freitas, na Bahia, elaborou e propõe o Projeto Informática na Escola, com o objetivo de promover a alfabetização tecnológica dos seus alunos do 1º ao 3º ano do Ensino Fundamental, principalmente daqueles que estão cadastrados no Programa Mais Educação.


OBJETIVO GERAL
  • Promover a alfabetização tecnológica dos alunos do 1º ao 3º ano do Ensino Fundamental da Escola Municipal José Félix Correia e melhorar o desempenho escolar dos alunos matriculados no Programa Mais Educação.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  • Conhecer a máquina e suas funções.
  • Conhecer os conceitos básicos de alguns componentes relacionados a informática como: CPU, Memória, Monitor, Mouse, Teclado, Impressora, Pendrive, Digitalização, Programas e etc.
  • Discutir e adotar atitudes de preservação e conservação dos equipamentos e da sala ambiente.
  • Aprender a utilizar adequadamente as máquinas.
  • Acessar os jogos que favorecem a aprendizagem de Língua Portuguesa, Matemática e outras disciplinas.
  • Aprender a acessar a internet para a realização de pesquisa.
  • Produzir pequenos textos no Microsoft Office para melhorar a escrita e a ortografia.
  • Criar e colorir desenhos no Paint e etc.

METODOLOGIA
  • Apresentar e discutir o projeto com o monitor de informática do Programa Mais Educação.
  • Apresentar e discutir o projeto com as professoras da escola e treiná-las para que possam utilizar o Laboratório de Informática com os seus alunos.
  • Explorar com as professoras os jogos existentes no computador.
  • Estipular o dia e o horário de uso do laboratório para cada turma.
  • Apresentar e discutir o projeto com os alunos.
  • Discutir as normas de uso do Laboratório de Informática.
  • Discutir o uso seguro da internet.
  • Definir antes de ir para o laboratório, o tipo de atividade que os alunos realizarão.
  • Registrar no diário as atividades que foram desenvolvidas.
  • Avaliar o desempenho e a autonomia gradativa dos alunos e reorientá-los se for necessário.


NORMAS DE USO
  • Vir para a sala de informática, inteirado do que procurar ou do que fazer.
  • Adentrar ao laboratório de informática, organizados em grupos para facilitar o uso dos computadores, pois a quantidade de máquinas é insuficiente para o número de alunos.
  • Lavar e secar bem as mãos antes de manusear os equipamentos da sala de informática.
  • Colocar o lixo na lixeira.
  • Não comer e nem beber na sala de informática.
  • Se organizar para salvar os trabalhos, para que não ultrapasse o horário estipulado.
  • Manusear os equipamentos com cuidado para não danificá-los.
  • Chamar a professora ou professor mediante qualquer dúvida.
  • Ouvir o colega com atenção e respeito, pois a interação é muito importante. A dúvida de um pode ser a dúvida de todos.
  • Evitar fazer a ponta de lápis na sala de informática.
  • Evitar que restos de borracha caiam na mesa do computador, pois esta sujeira danifica o equipamento.
  • Ter cuidado com cabos e fios, pois estes são sensíveis e podem desligar ou se romper impossibilitando o uso do computador.
  • Desligar o computador somente no final da tarde.
  • Colocar as cadeiras no lugar.


INTERNET SEGURA
  • Manter a senha em sigilo.
  • Prestar atenção no endereço que está navegando.
  • Evitar clicar em um arquivo sem conhecer a origem.
  • Salvar sempre os trabalhos ao término da aula, para que possa recuperá-los na aula seguinte.
  • Chamar o professor sempre que tiver alguma dúvida.

CRONOGRAMA DO MAIS EDUCAÇÃO

MANHÃ
HORÁRIO DAS AULAS
SEGUNDA-FEIRA
TERÇA-FEIRA
QUARTA-FEIRA
QUINTA-FEIRA
SEXTA-FEIRA
7:30 às 9:30
Turma A
-
Turma A
-
-
9:30 às 10:30
Turma B
-
Turma B
-
-

TARDE
HORÁRIO DAS AULAS
SEGUNDA-FEIRA
TERÇA-FEIRA
QUARTA-FEIRA
QUINTA-FEIRA
SEXTA-FEIRA
13:30 às 15:30
Turma C
-
Turma C
-
-
15:30 às 16:30
Turma D
-
Turma D
-
-

CRONOGRAMA DO ENSINO REGULAR

MANHÃ
HORÁRIO DAS AULAS
SEGUNDA-FEIRA
TERÇA-FEIRA
QUARTA-FEIRA
QUINTA-FEIRA
SEXTA-FEIRA
8:00 às 8:50
-
1º ano A
-
3º ano A
2º ano B  (7:15 às 8:00)
9:30 às 10:15
-
1º ano B
-
3ª ano B
Se Liga B (8:10 às 9:00)
10:25 às 11:10
-
2º ano A
-
Se Liga A


TARDE
HORÁRIO DAS AULAS
SEGUNDA-FEIRA
TERÇA-FEIRA
QUARTA-FEIRA
QUINTA-FEIRA
SEXTA-FEIRA
14:00 às 14:50
-
1º ano C
-
2º ano D
2º ano C  (13:10 às 14:00)
15:30 às 16:15
-
1º ano D
-
3º ano C
Se Liga D (14:10 às 15:00)
16:25 às 17:10
-
1º ano E
-
Se Liga C
-


RECURSOS MATERIAIS
  • Bancadas
  • Cadeiras
  • Microcomputadores.
  • Impressora
  • Áudio e fone
  • Software de Jogos que envolvam conteúdos de matemática, português e outras disciplinas.
  • Papel ofício

AVALIAÇÃO
            Será observada a evolução no manuseio das máquinas e a elevação no nível de desenvolvimento do aluno relacionado aos conteúdos de matemático, português e demais disciplinas.













Oficina de Capoeira



Período:                     De maio de 2012 por tempo indeterminado
Diretora:                     Mirileyde Alves de Almeida
Vice-diretora:             Regina Célia Caliari dos Santos
Monitor:                     Edvaldo Conceição da Ressurreição

01 - JUSTIFICATIVA
            O sedentarismo, uma prática muito comum entre as pessoas na era da informatização, é nociva à saúde humana. No entanto, a possibilidade do desenvolvimento de atividade física consorciada com atividade sócio-cultural é uma alternativa para a melhoria das condições de saúde e qualidade de vida. Assim, a capoeira na sua forma democrática de expressão cultural e corporal é uma opção de atividade física e um meio de perpetuação da raiz cultural brasileira. Sendo ao mesmo tempo: luta, jogo, esporte, interação, filosofia de vida, folclore e dança praticada ao som de berimbal, pandeiro, palmas e cânticos, a capoeira, na sua versão artística e rítmica, é uma atividade física muito prazerosa.
            Quando utilizada como instrumento educacional, a capoeira é eficaz para o combate a violência, ao uso de drogas e ao stress. Sendo eficiente também para o desenvolvimento de qualidades físicas como força, velocidade, resistência muscular, equilíbrio, coordenação motora, bem como, para o domínio e controle das emoções e melhoria das relações pessoais e interpessoais. Enfim, a capoeira é uma ótima parceira na formação dos princípios básicos de cidadania.
            A partir desses pressupostos, a capoeira foi eleita pela Escola Municipal José Félix Correia, localizada no bairro Nova América, na cidade de Teixeira de Freitas, estado da Bahia, para integrar o currículo do Programa Mais Educação tendo por finalidade contribuir para a formação dos princípios básicos de cidadania, bem como, melhorar a percepção do aluno de si e dos outros, quanto as suas potencialidades física, intelectual, social e emocional, promovendo assim a auto-imagem de seus atuantes.


02 - OBJETIVO GERAL
  • Contribuir para a formação dos princípios básicos de cidadania, bem como, elevar a auto-estima através da percepção das potencialidades física, intelectual, social e emocional dos alunos.

03 - OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  • Conhecer a origem da capoeira.
  • Reconhecer a importância das regras que embasam a capoeira.
  • Aprender a ginga da capoeira.
  • Diferenciar os ritmos da capoeira da Angola e os regionais.
  • Melhorar o equilíbrio, a velocidade, a coordenação motora e a resistência física.
  • Reconhecer o seu potencial físico, intelectual, social e emocional.
  • Desenvolver o espírito de solidariedade, justiça, equidade, honestidade e respeito para com a limitação física sua e do outro.

04 - DESENVOLVIMENTO METODOLÓGICO:
  • Leitura e discussão da história e origem da capoeira.
  • Exibição de vídeos com histórias e eventos relacionados a formatura e mudanças de níveis na capoeira.
  • Leitura e discussão de textos contendo regras e princípios que embasam a capoeira.
  • Apresentação do movimento corporal que resulta na ginga da capoeira.
  • Apresentação das cantigas com os ritmos de Angola e os ritmos regionais.
  • Realização de dinâmicas em dupla, em grupo e individual, para aquecimento muscular, coordenação motora, equilíbrio e melhoria nas relações interpessoais.
  • Exibição e discussão de filmes que enaltecem a amizade, lealdade, honestidade, solidariedade, companheirismo e a paz.
  • Realização de eventos que promovam a formação da cidadania, tais como: batizados com troca de cordas, jogos competitivos, gincanas, confraternizações e palestras.

05 - RECURSOS:
  • Apostilas com textos que abordam a história e a origem da capoeira.
  • Textos contendo as regras e os princípios básicos da capoeira.
  • Apostilas contendo desenhos de movimentos corporais.
  • CDs com as cantigas de Angola e regionais.
  • Pen drive.
  • Micro system
  • Caixa de som.
  • Microfone.
  • Aparelho de DVD.
  • Televisão
  • Berimbaus
  • Atabaques.
  • Bandeiros.
  • Agogôs.
  • Calça e camisas adequadas para a capoeira.
  • Linhas princesa de cores diversas para a confecção dos cordões.